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jueves, 10 de mayo de 2018

TECNOLOGÍA; NUEVAS SOLUCIONES


Tres soluciones de SanDisk para hacer copias de respaldo de smartphones
Se trata de los DualDrive para celulares con Android y el iXpand para los iPhone; permiten realizar fácilmente backups de fotos, videos y contactos en una memoria externa. En la foto, DualDrive micro USB

Se trata de los DualDrive para celulares con Android y el iXpand para los iPhone; permiten realizar fácilmente backups de fotos, videos y contactos en una memoria externa. En la foto, DualDrive micro USB
"Muchos usuarios no le dan valor a la información personal hasta que la pierden". Dicha reflexión, justa, por cierto, la escuché hace algunos años en una casa de computación en donde el técnico, afligido, le comentaba a un cliente que las fotos del cumpleaños de su niño eran irrecuperables. Y es que la cantidad de información digital que generamos a diario es cuando menos asombrosa y las políticas personales para su resguardo son realmente escasas.
La revolución ha desencarnado todos nuestros documentos, todo lo que conocemos como información. De allí la palabra informática, más que válida, aunque hoy caída en desgracia en ciertos ámbitos. Ocurre exactamente eso: textos, sonido, imágenes, todo se ha transformado en números, en unos y ceros. Esto tiene una ventaja fenomenal: podemos sacar decenas de miles de fotos por año, verlas al instante, compartirlas por Internet casi sin límite. Hace 50 años, toda la historia familiar cabía en una humilde caja de fotos. Humilde, sí, pero resistente a casi todo. Hoy, pese a la abundancia, todo un archivo de imágenes (o de cualquier otra cosa, para el caso) puede esfumarse en un instante.
Respaldo
Una buena práctica para la toma de conciencia del volumen de datos que creamos a diario es pensar en cómo evolucionaron los sistemas de almacenamiento de información digital: pasamos de los vetustos disquetes de 1,4 megabytes a discos portátiles de 2 terabytes (más de un millón trescientas mil veces más) en solo 15 años.
Hoy gran parte de dicha información viaja en nuestros bolsillos y carteras; los smartphones son el principal dispositivo para generar contenidos.
Dado este escenario, el riesgo de pérdida de archivos valiosos es potencialmente alto. Los celulares se pierden, se mojan o se rompen, y son pocos los usuarios que se toman el tiempo de realizar copias de respaldo. Sentarse ante una PC con un cable no es en verdad engorroso, pero pocos lo tienen incorporada. Nada nuevo tampoco aquí; el backup es un problema desde que tenemos computadoras.
El almacenamiento online es una buena alternativa, pero solo algunos están dispuestos a pagar los planes que ofrecen mayor capacidad de almacenamiento.
Una alternativa, que por supuesto también tiene un costo, son algunos dispositivos que ofrecen realizar las copias de seguridad de móviles de forma sencilla. Tres de estas opciones (que responden a diferentes teléfonos) son de la firma Sandisk y en la nacion las estuvimos probando.
Datos resguardados
Ante los contratiempos para salvaguardar información, estos tres accesorios de SanDisk se presentan como una alternativa práctica. En todos los casos son dispositivos de memoria con forma de pendrive que pueden conectarse de un lado al celular y del otro lado, mediante un puerto USB 3.0, a una computadora personal o notebook.
Los dispositivos trabajan con aplicaciones desde donde pueden completarse las copias de seguridad.
Para celulares con Android se podrá elegir el accesorio DualDrive en sus dos versiones, una para teléfonos con puerto USB-C (es el caso de los smartphones nuevos de gama alta y algunos de gama media) y otra para celulares con puerto micro-USB convencional.
Para nuestras pruebas utilizamos un LG Q6 (conector micro-USB) y un Motorola Moto Z Play (conector USB-C).
En ambos casos habrá que instalar la app SanDisk Memory Zone y luego conectar el dispositivo en el puerto.
DualDrive con conector USB-C

DualDrive con conector USB-C
Ya en la app hay que seleccionar qué deseamos salvaguardar. Podemos hacer copias de seguridad seleccionando archivos a mano o automáticas guardando fotos, videos, audios y hasta los contactos. También pueden hacerse copias de respaldo de las fotos y videos subidos a Facebook e Instagram, claro que para esto necesitaremos una conexión con Internet. El proceso es simple y rápido, siendo recomendable tener una buena carga de batería para completar el backup sin cortes.
Luego, si se presenta algún problema con el móvil, se puede iniciar el proceso de restauración para devolver los archivos a su lugar de origen, todo desde la misma aplicación.
Los precios varían dependiendo la capacidad de almacenamiento. El DualDrive micro-USB de 16 GB cuesta $359, mientras que la versión USB-C de 32 GB se vende a $799.
La solución para iPhone es similar, se llama iXpand Mini ($1299 para la versión de 32 GB) y se debe conectar al puerto lightning del celular de Apple.
Para realizar la copia de seguridad habrá que instalar la app iXpand Drive, que, aunque ofrece las mismas posibilidades que Memory Zone, luce una interfaz más cuidada. Pero en las pruebas surgieron algunos contratiempos. El producto no funcionó con el iPhone X que utilizamos. La app indicaba que el dispositivo no era compatible con dicha versión del smartphone de Apple. la nacion se comunicó con la compañía y la respuesta fue que se trataba de una partida que presentaba dicho problema y que ya está resuelto en las nuevas tandas que están a la venta. De adquirir un iXpand y presentarse la falla, la empresa asegura el recambio por una unidad nueva.
Luego, al probarlo con un iPhone 7, la unidad funcionó sin dificultades.
Un dato de gran importancia: todas las soluciones de almacenamiento revisadas también pueden utilizarse en tablets.

F. R.

domingo, 15 de octubre de 2017

ECONOMÍA; NUEVAS FORMAS DE PAGO Y SUS PROBLEMAS


Tecnología mata billetera: llega la hora de los pagos invisibles
Expertos señalan que una multitud de dispositivos conectados a Internet de las Cosas comenzará a hacerse cargo de las pequeñas transacciones diarias; el efectivo está condenado a tener un papel secundario
Lo que viene


Serán los millones de dispositivos conectados a la Red en un plazo de cuatro años, según la consultora Gartner
Cerca de 8000 años atrás, los primeros agricultores comenzaron a usar parte de sus cosechas como bienes de intercambio. La practicidad inclinó luego la balanza en favor de los metales preciosos, más fáciles de fraccionar y llevar encima. El papel moneda comenzó a utilizarse durante el siglo XI, otra de las muchas invenciones atribuidas a la China medieval.
Efectivo, cheque, tarjetas de crédito, el escenario de los medios de pago disponibles se mantuvo relativamente estable durante los últimos 50 años. Sin embargo, la masificación del acceso a Internet, la rápida adopción de teléfonos móviles y el surgimiento de nuevas tecnologías han abierto una ventana hacia un futuro radicalmente distinto en muchos aspectos, incluido el económico.
Entonces, si uno viajara a algunos años adelante en el tiempo, ¿qué tipo de medios de pago vería desde la ventana ligeramente empañada de nuestro DeLorean? Probablemente ninguno.
Futuro invisible
A menos que se tenga por costumbre ir a todas partes con fotos impresas de la familia, las tradicionales billeteras de cuero se convertirán en un artículo de museo en los próximos años.
¿Las razones? Son varias, comenzando por la futura desmaterialización de los más de 1000 millones de tarjetas de crédito que actualmente están en circulación. "Creo que el formato de las tarjetas de crédito probablemente va a cambiar", dice  Bill Maurer, director del Instituto para Dinero, Tecnología e Inclusión Financiera de la Universidad de California en Irvine (UCI). "Vemos una migración gradual hacia un espacio más virtual, que ya empieza a verse en las compras en línea", añade.
Rubén Salazar Genovez, vicepresidente senior de Productos para Visa en Latinoamérica y el Caribe, coincide en que existe una necesidad de pasar del plástico a un entorno invisible donde se mantienen las credenciales de pago. "Los dispositivos conectados están cambiando todo lo que sabemos acerca de las compras y el pago. La Web y los pagos móviles son sólo el comienzo", añade el ejecutivo.
La expansión de las plataformas de pagos móviles y la consecuente digitalización del dinero también pondrán en jaque a los billetes y las monedas, pero no alcanzará para extinguirlos. "No creo que el efectivo vaya a desaparecer", augura Maurer. "La moneda, en particular, es una de las tecnologías más antiguas en uso que existen, es increíblemente resistente."
Según el académico, su empleo perdurará en los estratos económicos más bajos, donde el acceso a servicios financieros es limitado. Incluso Anuj Nayar, director de Iniciativas Globales de la plataforma de pagos electrónicos PayPal, piensa que el efectivo resistirá el embate digital. "Todavía hay espacios para tecnologías anticuadas", afirma. "El problema son las molestias que conlleva su uso, su deterioro, lo que pasa cuando se pierde."
En este contexto, se estima que esta desmaterialización parcial de los medios de pago vendrá atada a una sensible baja del papel humano en algunas transacciones, que empezarán a automatizarse.
Si se cumplen las predicciones de la consultora Gartner, la Internet de las Cosas -IoT, por sus siglas en inglés- será una realidad consolidada en los próximos cuatro años. Existirán en ese momento alrededor de 20.400 millones de dispositivos conectados a la Red, desde cafeteras hasta postes de alumbrado público.


En este nuevo mundo, diversos elementos conectados a Internet tendrán la capacidad de transaccionar entre sí de una manera continua y sin la supervisión permanente de los usuarios, fenómeno que Maurer denomina "pagos ambientales". "En el mundo de la IoT veremos algunos pagos que suceden en el fondo, especialmente en el nivel de los micropagos", señala.
Gregorio Trimarco, de la división de Productos Globales y Canales Digitales de MasterCard, acuerda con esta visión. "Vemos que los pagos van a ser convergentes. Creemos que cada dispositivo conectado puede ser uno de pago. Ya existe tecnología para que esto suceda."
En el futuro se populizarán las heladeras inteligentes con sensores que detectarán cuándo se empieza a agotar un producto. Mediante una simple conexión a Internet, este electrodoméstico podrá ponerse en contacto por sí mismo con un supermercado cada vez que sea necesario reponer los alimentos faltantes.
Los vehículos conectados y autónomos también podrían ser un factor determinante en la expansión de esta nueva economía. Un sistema integrado al automóvil permitirá, entre otras posibilidades, automatizar el pago de una serie de servicios, como la carga de combustible, los parquímetros e incluso el seguro automotor.
También existe espacio para los nuevos pagos en el segmento de la realidad virtual. Tan sólo en mayo, la procesadora de pagos Worldpay presentó una prueba de concepto de una solución que permite comprar los elementos dispuestos en una situación de realidad simulada.
Nuevos problemas


Con nuevas tecnologías vienen nuevos problemas. Cualquiera de los elementos conectados a la Red será vulnerable a ciberataques, por lo que garantizar la protección de la privacidad se vuelve fundamental, especialmente cuando corre riesgo la integridad financiera de los usuarios.
Por eso, Visa y MasterCard se están preparando para un mundo en que la firma de comprobantes de pago y los passwords serán apenas recuerdos lejanos. Entre las tecnologías que exploran se destaca la geolocalización y la biometría en sus diversas facetas -reconocimiento facial, autenticación en dispositivos con huellas digitales, etcétera-. "Mientras más complejos se vuelven los sistemas, mayores son los desafíos", dice Maurer. "Sólo hace falta un eslabón débil para complicar toda la cadena."

A. K. 

jueves, 13 de abril de 2017

CARRERAS NUEVAS, CORTAS, VIRTUALES....DIFERENTES


Diplomatura online en análisis y prevención del Bullying y Ciberbullying. ¿No puedes ver las imágenes? Haz click aquí

¿DE QUÉ HABLAMOS CUANDO HABLAMOS DE BULLYING?
Un acercamiento a la problemática desde la teoría, la prevención y la intervención: Definiciones, aspectos a considerar a la hora de prevenir la aparición de esta dinámica, actividades concretas para los docentes, perfiles del hostigador y el hostigado, signos de detección en la escuela, signos de detección en el hogar, diferencia entre detección y diagnóstico.

María Zysman es directora del equipo de diagnóstico, prevención e intervención Libres de Bullying. Licenciada en Psicopedagogía por la Universidad del Salvador y posgraduada en Autismo y TGD y en Déficit de Atención y Dificultades de Aprendizaje, Universidad Favaloro. Autora del libro “Bullying. Cómo prevenir e intervenir en situaciones de acoso escolar”. Editorial Paidós (2014).
CIUDADANÍA DIGITAL Y USUARIOS RESPONSABLES
El módulo presenta el valor de identificar los avances tecnológicos como parte de la vida cotidiana de los niños y adolescentes, entendiendo la necesidad de conocer y reflexionar acerca de la importancia del uso seguro de Internet, permitiendo aprovechar sus beneficios y minimizar sus riesgos.

Marcela Czarny es Fundadora y presidenta de la Asociación Civil Chicos.net. Es licenciada en Ciencias Pedagógicas y Máster en Tecnología Educativa, Universidad de Salamanca, España. Fue parte activa en la conformación de la RedNATIC, red de organizaciones de América Latina comprometidas con la promoción de los derechos de niños, niñas y adolescentes para el uso seguro y responsable de las TIC.
Últimas semanas! Inicia 21 de Abril
Quiero más información!
Cursado virtual
La modalidad es online, accediendo a los contenidos y espacios de comunicación en un aula virtual, una herramienta intuitiva y de simple acceso, interacción y manejo con:
Libre elección de horarios de conexión.
Ingreso desde cualquier computadora y/o dispositivo móvil.
Diferentes espacios para el intercambio.
Acompañamiento y metodologías atractivas para el aprendizaje.
Más información



Aula Abierta UNVM
aula.abierta@unvm.edu.ar
www.aulaabierta.info










martes, 11 de abril de 2017

A PARTIR DE HOY EN EL RECOLETA


Nuevas muestras durante abril en el
Centro Cultural Recoleta 
A partir del próximo martes 11 de abril, a las 19 h, con entrada libre y gratuita, se inauguran cuatro muestras, dos de ellas (Adentro de mi casa hay un bosque y Bóveda gagá), seleccionadas por convocatoria abierta del ciclo radar, línea de promoción del Recoleta para artistas jóvenes que brinda un espacio para difundir a los nuevos creadores y estimular sus producciones. Las otras dos muestras que se inauguran son: Inteligencia artificial y Hoy. Retratos de Ex Soldados Combatientes en Malvinas a 35 años de la guerra. Además, se pueden seguir recorriendo: Vivan las mujeres y El museo de los mundos imaginarios.
Adentro de mi casa hay un bosque
Un departamento de una habitación; un 8º piso ubicado en el microcentro de una ciudad. En el living, recostada en el futón estoy yo, imaginando cómo sería vivir en el campo. Algo se detiene y pienso: ¿de dónde vienen los objetos?
Mi casa está llena de objetos fabricados en madera. Tomo un papel y anoto: ¿Cómo eran sus hojas, sus raíces, su corteza? ¿Qué pájaros vivieron en sus ramas? ¿A cuántos insectos y microorganismos alimentaron? ¿Qué ambientes habitaban? ¿Qué sonido tenía allí el paisaje por la noche? ¿Cuánto duraba el amanecer? ¿Los objetos tienen memoria? ¿La madera recordará el árbol?
Artista: Virginia Sotti
Curadora: Ximena Pereyra
Sala: 8
Hasta el 25 de junio

Bóveda Gága
Bóveda gagá podría pensarse como un ensayo de la alteración de las imágenes en su rol de recurso arqueológico para la construcción de la historia, para pasar a pensarlas como fuente de una otra epistemología, que asume como legítimas las nociones de ficción y verosimilitud.
Ana Vogelfang despliega un programa visual y material que asume las supervivencias de la arquitectura y los usos del CCR, y proyecta imágenes tan anacrónicas como una bóveda de arista en una sala de exhibición de arte contemporáneo.
Artista: Ana Vogelfang
Curadora: Daniela Brunand

Sala 7
Hasta el 25 de junio
Inteligencia Artificial
Inteligencia Artificial por Oligatega, grupo de artistas formado en Buenos Aires que trabaja desde 1999 realizando instalaciones, videos, dibujos, esculturas, música y performances. En sus obras se plantean situaciones experimentales que involucran el trabajo colectivo, construcción ficcional, el punto de vista del espectador y el cruce de disciplinas. Ciencias ficción, arte y tecnología, desde una poética cyberpunk.
Oligatega presenta una instalación que aborda un tema constante en su trabajo. Una serie de piezas, fruto de un diálogo sobre el surgimiento de conciencias artificiales inteligentes. La inteligencia artificial es central en la literatura ciberpunk y hoy forma parte de nuestra realidad cotidiana. ¿Cuáles serían las formas y los escenarios de ese encuentro? ¿Qué opinión tendría de nosotros una máquina autoconsciente?
Artistas: Maxi Bellmann, Mateo Amaral, Alfio Demestre, Mariano Giraud

Salas 3, 4 y 5
Hasta el 25 de junio
Hoy
Hoy. Retratos de Ex Soldados Combatientes en Malvinas a 35 años de la guerra. Por el 35 aniversario de la guerra de Malvinas, Adrián Rocha Novoa realizó retratos de sus compañeros soldados, como testimonio de que la vida continúa aún después de haber transitado por circunstancias tan extremas como una guerra.
Curaduría: Adrián Rocha Novoa

Sala 6
Hasta el 14 de mayo
Vivan las mujeres
En esta exposición, Ilustradoras, artistas visuales y poetas comparten sus creaciones en un proyecto artístico iniciado en México, en el marco de la campaña #Vivanlasmujeres de Amnistía Internacional para concientizar sobre la violencia de género.
Las obras están basadas en vivencias, reflexiones personales e historias reales; buscando visibilizar la problemática de la violencia de género y educar para erradicarla de la comunidad Iberoamericana. Entre las artistas participantes se encuentran: Sofía Álvarez Watson, Mariana de la Paz Arabarco, Irana Douer, Marina Gersberg, Powerpaola, María Victoria Rodríguez García, Jazmín Varela.
Curaduría: Clarisa Moura

Patio de los tilos
Hasta el domingo 30 de abril
El museo de los mundos imaginarios
Hasta el 24 de abril, en las salas Cronopios, J y C del Centro Cultural Recoleta, se podrá recorrer la muestra El museo de los mundos imaginarios, curada por Rodrigo Alonso, que reúne a casi 30 artistas visuales clásicos y contemporáneos de Argentina. Una invitación para grandes y chicos que estimula a imaginar y explorar a través de una búsqueda creativa ilimitada.
Curaduría: Rodrigo Alonso
Salas Cronopios, J y C
Hasta el 24 de abril
Sobre el Recoleta:
Grandes muestras, ciclos, fiestas culturales, clases maestras, laboratorios experimentales, talleres masivos, residencias creativas, convocatorias para la creación, líneas de formación para adolescentes, retrospectivas, experiencias abiertas, happenings literarios, performances colectivas y recitales del indie actual, intervenciones visuales en los patios del centro son algunas de las acciones que buscan transformar al Recoleta en un territorio cultural multidisciplinario.
Horarios: Martes a viernes, de 13.30 h a 22 h // Sábados, domingos y feriados de 11.30 h a 22 h // Lunes cerrado.

W: www.centroculturalrecoleta.org
Fb: /CentroCulturalRecoleta
Tw: @ElRecoleta
In: elrecoleta
Para más información, pedido de notas y acreditaciones:
Departamento de prensa CCR | 4803.1040 int. 216 | Junín 1930 | CABA
prensa@centroculturalrecoleta.org | www.centroculturalrecoleta.org


Prensa Centro Cultural Recoleta
Junin 1930Buenos Aires, Caba C1040
Argentina






lunes, 10 de abril de 2017

CUESTIONADAS POLÍTICAS ECONÓMICAS ACTUALES



Desde el campo de la física, jóvenes emprendedores "hackean" la teoría tradicional del crecimiento económico con un nuevo enfoque que defiende la diversificación de bienes y servicios
El joven físico César Hidalgo cuestiona las teorías económicas más tradicionales.
No es habitual que un académico que viene de las ciencias duras se transforme en una suerte de "rockstar" de la divulgación. Y menos aún que esa persona sea un físico, formado lejos de las mecas globales de conocimiento en esta materia y esté dedicado a una agenda algo difícil para el público masivo, como los sistemas complejos, las redes y la fractalidad.
El físico chileno César Hidalgo, que con 37 años es uno de los profesores más jóvenes del MIT, reúne estas características. Mientras cruza sus investigaciones de big data -la explosión de datos en Internet- con la física, la medicina y últimamente la economía, se hace tiempo para un ciclo de charlas televisadas con otros científicos en Boston, para escribir artículos y libros de divulgación y para hablar en formato descontracturado en foros globales de innovación y futuro. De hecho, la primera parte de una charla que mantuvo con la nacion se hizo desde su oficina del MIT y la parte final desde un avión cruzando al Sahara, rumbo a Riyadh.
En su definición estándar, un sistema complejo es aquel que está compuesto por varias partes interconectadas, cuyos vínculos crean información adicional que no era visible antes por el observador. Como resultado de las interacciones, surgen propiedades nuevas que no pueden explicarse a partir de las propiedades de los elementos aislados. Con el auge de Internet y la multiplicación de datos, el estudio de los sistemas complejos cobró una importancia inusitada. "Ahora en todas las ciencias sociales tenemos infinidad de datos para analizar, algo que hasta hace pocos años no sucedía", cuenta Hidalgo, quien se define como alguien que "transforma datos en historias, con algo de ciencia y algo de arte", fanático de la información. Su libro más reciente se llama Why information grows (Por qué crece la información).
Sus trabajos sobre complejidad le permitieron recientemente, a él y a su equipo, "hackear" la teoría tradicional del crecimiento económico con un nuevo abordaje, y poner en duda un mantra de más de dos siglos en teoría económica: Hidalgo sostiene que la "especialización", al final del día, puede no ser un buen negocio para una nación, y que los países más diversos en su producción de bienes y servicios son no sólo los que más crecen, sino también los que tienen una mejor distribución del ingreso.
"Un ejemplo muy claro de esta dinámica es la comparación entre China y América latina", explica, "en nuestra región el coeficiente de Gini, que mide la desigualdad, prácticamente no cambió desde los 70, y eso es porque no hubo una diversificación de la matriz productiva hacia bienes y servicios más sofisticados. En cambio, en China el Gini comenzó a bajar fuerte a mediados de los 80, hoy tiene salarios más altos que todos los países de América latina, con excepción de Chile".
Hidalgo se recibió de físico en la Universidad Católica de Chile en 1998, y más tarde se interesó por los temas de complejidad, caos y fractalidad. Trabajó en temas de redes para el área de salud (cáncer), y en Harvard conoció a Ricardo Hausmann, ex ministro de planificación de Venezuela, con quien comenzó a investigar (y siguen haciéndolo en la actualidad) cuestiones de complejidad asociadas a la economía. En el equipo del MIT también trabaja el argentino Manuel Aristarán.
"Me gusta trabajar con economistas, hay muy buenos científicos en este campo", cuenta Hidalgo, "sin embargo, son un poco conservadores cuando se trata de innovar en método y preguntas. Por eso, a veces llegan un poco tarde a temas que en la ciencia son más transversales. Por ejemplo, el big data (el fenómeno del crecimiento exponencial de información en Internet) ya era bien conocido en la física en 2006-2007, pero en la economía de puso de moda recién ahora, una década después".
La "complejidad" de una economía se mide a partir de la diversidad de bienes y servicios que produce, y a su vez el equipo de Hidalgo la combina con una variable de ubicuidad de producción: los países que más crecen y son más igualitarios son aquellos que producen muchos tipos de bienes y servicios, y a su vez esos productos se fabrican en muy pocos lugares del mundo. "Esto es más revelador y explica mejor el crecimiento que el nivel educacional, por ejemplo. La estructura productiva es la expresión del conocimiento que tiene una sociedad, y los productos y servicios no son otra cosa que imaginación cristalizada".
En este sentido, a Hidalgo le gusta ver a una economía saludable como una caja con muchas piezas de Lego. Tradicionalmente, muchos economistas representan al sistema productivo como una dinámica en la que plastilina (una materia prima) se introduce en una máquina que produce algún tipo de bien, con valor agregado. La caja de piezas de Lego permite, en cambio, miles y miles de combinaciones.
Como físico, Hidalgo fue construyendo su teoría del crecimiento no en base a trabajo y capital, como hacen los economistas, sino a bloques de materia, energía e información.
Si la complejidad de una economía es un buen predictor de crecimiento, entonces es esperable que países como China o Vietnam, que producen muchos más bienes y servicios de los que les corresponderían para su nivel de riqueza, sigan creciendo fuerte en las próximas décadas. En cambio, países como Grecia, que producen un tercio de la diversificación esperable para su nivel de ingresos, permanecerán un largo período estancados. ¿Cómo está la Argentina en este aspecto? En mitad de tabla: la complejidad de nuestra economía se sitúa en la línea esperable en base la relación al PBI per cápita. La estructura productiva local, al igual que la del resto de la región, sigue siendo muy dependiente de materias primas, aunque un trabajo reciente situó a la ciudad de Buenos Aires como una de las metrópolis con más alta diversidad productiva y de servicios de América latina.
El modelo de Hidalgo y Hausmann toma un concepto clásico de la literatura de la creatividad y la innovación: la del "posible adyacente", que indica que las trayectorias de nuevos productos se van dibujando en un mapa a través de territorios fronterizos. La fuerza del mercado produce este resultado: un empresario agrícola decide instalar molinos, y luego una fábrica de alimentos; pero es casi imposible que pegue un salto y se ponga a producir celulares de última generación. Para que esto ocurra (un desarrollo que experimentó, por ejemplo, Finlandia, que pasó de la madera a los celulares en unas décadas) debe haber un programa coordinado a nivel estatal. Una buena noticia para la Argentina es que su estructura productiva tiene un territorio muy amplio de "posibles adyacentes" para expandirse.
Los estudiosos de la complejidad acuden seguido a metáforas lúdicas para explicar lo que están investigando. Así como Hidalgo habla de las cajas con piezas de Lego, en el laboratorio de Complejidad de Harvard suelen apelar a la figura del Scrabble, el juego clásico que consiste en armar palabras en un tablero. En la economía global, el equivalente de las palabras más valiosas, largas y sofisticadas (con letras menos comunes, que dan más puntos) son aquellos procesos de producción que aportan mucho valor agregado, propios de los países ricos. En cambio, las palabras cortas, con letras comunes, que dan pocos puntos, representarían aquellas dinámicas que terminan en productos "comoditizados", que todos generan y cuyo precio viene dado por la demanda global. Hay otras metáforas, con juegos menos comunes que el Scrabble o los Lego, pero como dirían los científicos de este campo, "son más complejas".

miércoles, 16 de noviembre de 2016

TECNOLOGÍA: LA NUEVA GENERACIÓN DE CONSOLAS


Se largó otra vuelta de avances y brutal competencia por ganarse el favor de los exigentes gamers; así son las flamantes máquinas que estarán lanzando Sony, Microsoft y Nintendo
El clima está enrarecido. Por primera vez en mucho tiempo, las empresas desarrolladoras de consolas de videojuegos han tenido que rever su estrategia y acortar drásticamente los tiempos entre nuevas versiones. El llamado de atención vino por parte de la ultra alta definición (4K), el fracaso de algunos modelos y la gran recuperación de las computadoras personales en el mundo de los videojuegos.
PlayStation 4 Pro y Project Scorpio.
Una de las estrategias de Sony y Microsoft es lanzar nuevas versiones más pequeñas de sus consolas cuando la tecnología lo permite. Esto casi siempre sucede justo en la mitad de la generación y sirve como una bocanada de aire fresco.
Así, Sony tiene en el mercado la PS4 Neo (sin fecha para la llegada a la Argentina), que, si bien tiene la misma configuración que la PS4, pesa 700 gramos menos.
Uno de los problemas de montar una Xbox One en el centro multimedia del hogar es que tiene el tamaño de una vieja videocasetera y trae una fuente de energía externa de gran tamaño. La Xbox One S soluciona, precisamente, todos estos conflictos. La nueva consola de Microsoft es un 40% más pequeña que la original y la fuente de alimentación es interna (como en la PS4). Pero la One S ofrece soporte 4K a medias. Si bien no corre juegos en alta resolución, permitirá ver videos y películas en 4K.
PlayStation 4 Pro
Lejos de los rediseños y pequeñas mejoras estéticas, llegó la hora de equipos con avances sustanciales. La primera en aparecer fue la PS4 Pro, lanzada internacionalmente el 10 de noviembre. Recargada desde el punto de vista gráfico, tendrá que convivir con los modelos más antiguos, y será compatible con ellos.
Según el fabricante, no habrá juegos exclusivos para PS4 Pro, sino que los mismos juegos podrán correrse en todas las consolas (PS4, Neo y Pro), sólo que en la Pro podrá verse en 4K, si el desarrollador así lo permite.
Las mejoras en gráficos permitirían también correr juegos en Full HD (1080p) con extrema fluidez, ofreciendo 60 fotogramas por segundo (fps) de manera constante.
Para esta nueva versión de la consola, Sony incluyó dos procesadores gráficos de AMD, que funcionarán juntos cuando se corre un juego en 4K, mientras que uno se mantendría apagado al utilizar un juego clásico de PS4.
La cambiante switch de Nintendo.
Las carencias de la PS4 Pro vienen por el lado de la reproducción de contenido. Sólo se podrá disfrutar de películas 4K vía streaming (Netflix o YouTube), dado que la unidad óptica no tendrá soporte para Blu-ray en 4K.
Durante la presentación en septiembre último, se pudieron ver algunos títulos en ultra alta definición que ya generan expectativas en la comunidad gamer. Algunos de los más destacados fueron: Watch Dogs 2, Killing Floor 2, Mass Effect Andromeda y For Honor.
Project Scorpio
En la otra esquina del cuadrilátero, anunciada como "la consola más potente de la historia", Microsoft pone todas sus fichas en su Project Scorpio (posiblemente, su nombre de desarrollo), una consola que llegaría a fines de 2017 y de la cual se sabe poco. La gran apuesta de Project Scorpio es llegar hasta los 4K reales a la hora de jugar, el problema es que, según los expertos, el resultado sería una consola notablemente más costosa que la PS4 Pro. Necesitaría más potencia de hardware, escalando hasta los 6 billones de operaciones de coma flotante por segundo (Tera FLOPS)frente a los 4,2 de la PS4 Pro.
Switch
Si hay un participante de esta justa que se juega el todo por el todo es Nintendo. El público no la acompañó en su última incursión en el mundo de las consolas. La Wii U (lanzada hace 4 años) fue un rotundo fracaso.
El contragolpe no tardó en llegar. Con un video (https://www.youtube.com/watch?v=f5uik5fgIaI) de poco más de 3 minutos Nintendo le quitó el velo a la Switch, su consola de nueva generación que saldrá en marzo próximo.
La Switch es una consola híbrida. Puede utilizarse conectando una especie de tablet en un dock que va enchufado a un televisor o usársela como dispostivo portátil.
Los controles también llaman la atención. Los botones de comando pueden quitarse del mando para emplearlos en la tablet. También es posible jugar de a dos con un solo control. Esta naturaleza cambiante le ha ganado su denominación.
La nueva apuesta de Nintendo marca el regreso de Nvidia al mundo de las consolas, hasta ahora dominado por AMD. En efecto, la Switch incluirá un procesador Tegra de ese fabricante. "Estamos muy contentos de trabajar con Nintendo. Switch utiliza un procesador Tegra personalizado con las características específicas de Nintendo. Hemos construido un nuevo software stack completo, bibliotecas, herramientas de desarrollo, un nuevo motor de física y una nueva interfaz de programación de aplicaciones, llamada NVN, construida para que el peso sea mínimo y brindar un juego rápido", dijo Alexandre Ziebert, especialista técnico de marketing de Nvidia. En rigor, el procesador de la Shield es una versión mejorada del que usan las tablets Shield de NVIDIA y le permitiría a la consola de Nintendo reproducir contenido en 4K.

miércoles, 9 de marzo de 2016

APLICACIONES NUEVAS DE GOOGLE


Traductor de inscripciones — una aplicación para aquellos que viajan constantmente. Es suficiente tan solo apuntar la cámara a una inscripción y obtienes la traducción en tu idioma. ¡Extremadamente útil!




Gmailify — esta aplicación te ayuda a unificar todas tus bandejas de correos electrónicos en una sola.






Google Académico — buscador que te ayudará a encontrar tu palabra clave en forma de citas de manuales de texto, trabajos académicos, periódicos y revistas.




Google Keep — es una aplicación para crear notas coloridas y llamativas. ¡Con una agenda así realizarás tus tareas con gusto!




Timer — Puedes indicar el tiempo que necesites. Cuando se acabe, la aplicación te notificará con una señal.




Google Sky — aquí puedes ver el espacio a través de imágenes tomadas por telescopios y dar un paseo por nuestro universo, así como también conocer los datos de las investigaciones más recientes.






Google Fonts — el mejor buscador de fondos.






Google Art Project — aquí podrás ver las obras de arte de los museos más famosos del mundo en la mejor resolución.






Think with Google te ayudará a estar al tanto de los resultados de distintas investigaciones, tendencias del comportamiento consumidor e ideas frescas.




Google Trends — esta aplicación muestra las búsquedas más frecuentes en Internet país por país. Para que estés al tanto de todos los eventos importantes alrededor del mundo.




Google Compras te permitirá comprar todo, empezando por aparatos electrónicos y terminando con cosméticos.




Panoramio — estos mapas de Google te permiten ver panoramas reales fotografiadas por usuarios comunes.






Google Sound Search — es una aplicación parecida al famoso Shazam, te ayuda a reconocer al instante el nombre de la canción que estás escuchando.






Buscador de imágenes — al subir una imagen, la podrás encontrar en otros tamaños, colores, en otras páginas y con otras fechas; también te muestra imágenes parecidas.






Build With Chrome — bonus de Google — lego virtual. No solo es entretenimiento para los niños sino también para los adultos.



martes, 23 de febrero de 2016

LAS NECESARIAS NUEVAS CARRERAS...UN MUNDO SE ABRE...



La Argentina tiene un alto déficit en profesionales de sistemas, pero la oferta va mucho más allá de la ingeniería; móviles, videojuegos, animación y administración son algunos ejemplos


"Me interesa el futuro porque es el sitio donde voy a pasar el resto de mi vida", dijo Woody Allen. Al igual que el director de cine, Ianir Sonis piensa en su futuro, en su caso como emprendedor. "No me gustaría volver a trabajar en relación de dependencia en una multinacional, sino trabajar en el mundo de las startups, que es un ecosistema muy enriquecedor. Me gusta pensar que hay aún muchas cosas de nuestro día a día que podemos mejorar", dice.
Ianir eligió despegarse de las carreras convencionales y hoy está al frente de su propio proyecto, la app Reserva Turno (http:
/reservaturno.com). Se graduó el año pasado de la carrera Administración y Sistemas y sostiene: "En el siglo XXI es inconcebible que un líder de industria no tenga una formación en tecnologías de la información (TI), no conozca sobre sistemas, no entienda y ponga en práctica la forma en que la tecnología puede hacer más eficiente su negocio día a día".
Uno cada 6000


Hay una constante en el mercado laboral, y es que egresan menos informáticos que los que realmente se necesitan. Aníbal Carmona, presidente de la Cámara de Empresas y Servicios Informáticos de la República Argentina (Cessi), dijo : "Según los datos de nuestro último informe, en 2014 se registró un crecimiento del empleo del 5,4% en comparación con 2013. Esto implicó 4000 nuevos puestos de trabajo, y se estima que el sector podría haber cubierto otros 5000. Actualmente, en la Argentina, disponemos de un egresado de carreras informáticas cada 6000 habitantes; el desafío es bajar esa tasa a uno cada 4000".
Pablo Salaberri es ingeniero en Sistemas egresado de la Universidad Abierta Interamericana y también se muestra preocupado por las necesidades del mercado. "El desafío de las universidades pasa por que los estudiantes se queden a terminar su carrera, porque el mercado se ha vuelto «caníbal», pagando sueldos muy altos pese a que todavía no son profesionales, y eso genera que en muchas ocasiones los alumnos pospongan sus estudios a causa de sus obligaciones laborales. Personalmente hice mi carrera de ingeniero completa trabajando en el mercado de TI", añade.


Con una experiencia similar, Mateo de Guerrico, que tiene 21 años, trabaja en la industria desde el año pasado, aunque aún sigue cursando la carrera de Administración y Sistemas en el ITBA. "Actualmente, estoy realizando una pasantía en una consultora en la parte de proceso y gobierno de TI que asiste a distintos bancos del país. En el tiempo que he estado ahí he podido profundizar y aplicar mis conocimientos adquiridos en la facultad e incorporar nuevos", dice 

Nuevos paradigmas
"Hay que pensar en cómo será la Argentina digital en 2035. En el Foro Económico Mundial de Davos se dijo que en 20 años siete millones de personas van a tener que cambiar de trabajo. Es una gran amenaza, pero yo lo veo como un generador de oportunidades", observa Carmona.
Fue el futuro laboral lo que llevó a Mateo de Guerrico a elegir su carrera. "Cuando, hace cinco años, tuve que inclinarme por una carrera, estaba terminando el colegio con un bachillerato orientado a economía y no estaba decidido a encasillarme en ciencias económicas. Por eso me incliné por algo un poco más general, como es administración. Sin embargo, me parecía que a la carrera le faltaba un complemento. Investigando un poco con dos amigos descubrimos la Licenciatura en Administración y Sistemas del ITBA, que nos parecía una variante interesante que sumaba algo distinto y se adecuaba a las nuevas tendencias", afirma.
Gustavo Rossi es director de la Maestría en Tecnología Informática de la Universidad Abierta Interamericana. "Se observa la escasez de profesionales y científicos en esta área. En particular, la Argentina presenta una debilidad en la formación de posgraduados en informática (en comparación con el número de magísteres y doctores en Brasil y Chile). En nuestro país, la industria del software y servicios informáticos se viene desarrollando como una de las áreas con más crecimiento de la economía, con una tasa cercana al 20% anual. Si bien la formación superior en esta área se ha incrementado, aún existen escasez de programas de doctorado y maestría y una débil producción científica y orientación hacia la innovación", afirma.


En este contexto, en octubre, el Ministerio de Educación, en conjunto con el Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación Productiva y la Fundación Sadosky, presentó 21 tecnicaturas y diplomaturas, agrupadas en cinco áreas entre las que se destacan las tecnicaturas universitarias Gestión de Comunidades Virtuales, Diseño e Impresión 3D, Domótica, Curaduría de Contenidos Digitales, y la diplomatura y tecnicatura universitaria en Gestión de Informática Educativa.
Por otro lado, la Universidad Tecnológica Nacional (UTN), Exo (www.exotraining.com) e IT College (www.itcollege.com.ar) ofrecen certificaciones Microsoft, Cisco y Oracle.
También el ITBA se subió a este tren y durante 2016 ofrecerá la diplomatura en Ciudades Inteligentes y Desarrollo Urbano Sustentable. Y, para este ciclo lectivo, el Instituto Tecnológico de Buenos Aires abrirá también una especialización en Ciencias de Datos y una diplomatura en Tecnología aplicada a la Seguridad.
Móviles y juegos
El desarrollo mobile también es un tema en completo auge. Maximiliano Firtman es director del Instituto IT Master (www.itmaster.com.ar), en donde ofrecen carreras cortas que empiezan de cero con la programación para Android en Java y para iPhone mediante Swift. Son partners de Oracle University, por lo que los cursos de Android llevan certificación oficial de validez internacional.


Los videojuegos son otro rubro en donde la industria hace foco. Durgan Nallar es director de la Escuela de Game Design América latina y autor de dos libros sobre diseño de videojuegos (www.gamedesignla.com
libro), y dice: "El egresado puede trabajar como diseñador de videojuegos en una empresa ya formalizada, hacer consultoría o, más frecuentemente, organizar su propio emprendimiento". Además, Nallar agrega que las carreras universitarias en videojuegos ya son moneda corriente. "Por suerte, hoy en la Argentina tenemos muchas opciones. Casi todas las universidades se abocaron a lanzar carreras relacionadas con los videojuegos. Existen en la Universidad Maimónides, en la Universidad del Salvador, en la Universidad de Palermo, en la Universidad Abierta Interamericana, en la Universidad Tecnológica Nacional, y otras".

F. R.